戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
F3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる.
G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ が D7 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E6 から D7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.