戦闘記録

決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B1 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 穴クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から A4 へ跳ぶ.

穴クモ が G4 から H4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から G6 へ跳ぶ.

穴クモ の ビショップ が E6 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

穴クモ が ルーク を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が G5 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が ビショップ を D5 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が C4 を占め、F1 を後に残す、そして 穴クモ が D5 から F7 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が D7 から C8 へ跳ぶ.

穴クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A3 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A3 から B5 へ跳ぶ.

穴クモ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から A3 へ滑らせる. B1 で 穴クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が A3 から B1 へ跳ぶ.

穴クモ の ポーン が C4 から C3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G4 から E2 へ クイーン を進める. 穴クモ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H3 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ビショップ を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す、そして 穴クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E2 から C2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を G8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. 穴クモ の ビショップ が G8 から F7 へ進む;その後 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.

穴クモ が ビショップ を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ビショップ を F7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を H8 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ が F7 から G8 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を H8 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を D5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D7 へ運ぶ.

穴クモ の ビショップ が D5 から F3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が ビショップ を G2 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が F1 を占め、D2 を後に残す、そして 穴クモ が G2 から C6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が D7 から C6 へ跳ぶ.

我が英雄 も 穴クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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