戦闘記録

決闘が始まる: 21 階で 我が英雄 対 オオカミ。

残酷な一撃: オオカミ の ナイト が D1 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が オオカミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:オオカミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が B1 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:オオカミ の ナイト が D1 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が D1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

オオカミ の クイーン が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;オオカミ は気づかずそのマスを通り過ぎる.

その瞬間、背刺し:オオカミ の駒の一つが跡形もなく消える.

C1 で オオカミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

オオカミ が E6 から D7 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が ビショップ を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.

オオカミ の 王 が F7 から G6 へ進む、一方 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める. オオカミ が クイーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

オオカミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against オオカミ, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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