戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ナイト が H4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G3 から F5 へ滑らせる. コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H1 から H4 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が F5 から H4 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.
コウモリ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が E3 から D5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. コウモリ が C5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. コウモリ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が E4 から F6 へ進む.
我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A2 から B4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が G8 から G3 へ クイーン を進める.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が D2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D3 に置く. D1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D3 から D1 へ跳ぶ.
コウモリ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A7 から B8 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.