戦闘記録
決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。
冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ王 の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が B4 から B5 へ跳ぶ.
ネズミ王 が ビショップ を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 が 隠密 で駒を包む;ネズミ王 は気づかずそのマスを通り過ぎる.
闇の中から、ネズミ王 が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す、一方 ネズミ王 が F8 から A3 へ ビショップ を動かして応じる.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:ネズミ王 の駒の一つが跡形もなく消える.
ネズミ王 の ルーク が D8 から B8 へ進む.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.