戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 10 階で 我が英雄 が ネズミ王 に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C8 で敵の ルーク を取る。
ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ王 が D7 から D6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 が F2 の ビショップ で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ王 の ルーク が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ王 からの王手:ビショップ が C5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ネズミ王 の ルーク が E6 から E1 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ王 が ビショップ を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、ネズミ王 が ルーク を B1 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、F5 を後に残す、一方 ネズミ王 が B1 から B2 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ネズミ王 の ルーク が B2 から B4 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ王 が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を C8 へ運ぶ.
我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.
ネズミ王 の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が D6 から C8 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ王 の 王 が C8 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D5 へ跳ぶ.
ネズミ王 が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を A8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が A8 から B8 へ進む.
我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ王 が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ王 に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ王 が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が D6 から D7 へ クイーン を進める、そして ネズミ王 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ王 が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が F7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.