戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G2 で敵の ビショップ を取る。
巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
巨大ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.
残酷な一撃:巨大ネズミ の ポーン が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ ビショップ を進める. 巨大ネズミ からの王手:ビショップ が G2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F1 から G2 へ跳ぶ.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 巨大ネズミ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. 巨大ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、F3 を後に残す.
巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. 巨大ネズミ の ナイト が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D5 から D6 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D8 から C7 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
巨大ネズミ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
巨大ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. D7 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.
巨大ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.