戦闘記録
我が英雄 が ネズミ王 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ルーク を取る。
ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ナイト を倒す.
ネズミ王 が B4 から C5 へ ビショップ を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 ネズミ王 の ナイト が B5 から C7 へ進む.
我が英雄 が A8 から A2 へ ルーク を進める、そして ネズミ王 が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ王 が ナイト を E6 へ押し出す. F4 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.
ネズミ王 が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E1 へ運ぶ、そして ネズミ王 の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ王 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A2 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A2 を後に残す.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ネズミ王 が B7 から C7 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を C5 へ運ぶ.
D8 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.
ネズミ王 の 王 が F8 から E7 へ進む. D8 から D5 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.
ネズミ王 が ルーク を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ王 が ポーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、C3 を後に残す;その後 ネズミ王 が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ナイト を倒す.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を C3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 の 王 が F6 から G5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C5 から C4 へ ルーク を進める. ネズミ王 からの王手:ルーク が A2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が C7 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ王 が A2 から A3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:ネズミ王 の駒の一つが跡形もなく消える.
ネズミ王 からの王手:ルーク が A4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ルーク が A4 から A6 へ進む. C7 から F7 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.
ネズミ王 が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が F1 を占め、F4 を後に残す. ネズミ王 が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる.
影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を A1 へ運ぶ. C3 から A1 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 の ルーク を飲み込む.
ネズミ王 の 王 が H5 から H6 へ進む;その後 我が英雄 が F5 から F6 へ 王 を進める. ネズミ王 が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F7 を後に残す、一方 ネズミ王 が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ルーク を盤上を F1 から G1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が H1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.