戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる.
G4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A3 から B4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から F3 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が F2 から F1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F2 から E3 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が F1 から F2 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.