戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A3 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 巨大ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から F4 へ跳ぶ.

影から 背刺し。巨大ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を D3 へ押し出す. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から E2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

巨大ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む;その後 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く、そして 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す、一方 巨大ネズミ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. G6 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から A4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から D4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E7 から C6 へ ナイト を進める. 巨大ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が D8 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む;その後 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める.

巨大ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す.

我が英雄 も 巨大ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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