戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G5 から G4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F5 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C7 へ跳ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の クイーン が E7 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1