戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が E4 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. カタツムリ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F4 から C7 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

C2 から D3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F6 へ運ぶ. C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ. カタツムリ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.

カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む.

我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F2 へ運ぶ. H5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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