戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E3 から F3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も 穴クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、穴クモ が ビショップ を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B5 を占め、F1 を後に残す.

G2 で ポーン を倒した後、穴クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ;その後 穴クモ の ルーク が E6 から H6 へ進む.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

穴クモ が ルーク を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D3 に置く. 残酷な一撃:穴クモ の 王 が D7 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

穴クモ が G2 から G3 へ ルーク を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を F5 へ運び、包囲網を締める.

影から 背刺し。穴クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E4 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E4 から B7 へ跳ぶ.

穴クモ が G1 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を C1 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が B2 から C1 へ跳ぶ.

残酷な一撃:穴クモ の ルーク が B7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

穴クモ の ビショップ が F7 から E8 へ進む、そして 我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める. B4 で ポーン を倒した後、穴クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A2 を占め、A3 を後に残す.

穴クモ が E8 から B5 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ;その後 穴クモ の ビショップ が B5 から E8 へ進む. 我が英雄 が B2 から A3 へ 王 を進める.

穴クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を F3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C4 へ跳ぶ.

穴クモ が F7 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. 穴クモ の ルーク が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ビショップ が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める.

穴クモ が B5 の ビショップ で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 穴クモ の ルーク が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す;その後 穴クモ が F1 から F4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる.

穴クモ が E4 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 穴クモ の ビショップ が B5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める.

穴クモ からの王手:ルーク が F4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 穴クモ が F3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E3 から F3 へ跳ぶ.

穴クモ の ビショップ が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の 王 が G4 から F4 へ進む.

我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める. 穴クモ の ポーン が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から H3 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が 王 を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、H3 を後に残す. 穴クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が D4 から D3 へ進む.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. 穴クモ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.

闇の中から、穴クモ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す. 穴クモ が D4 から D5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を B1 から A2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A2 から A3 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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