戦闘記録

決闘が始まる: 23 階で Alberto C. 対 闇の妖精。

冒険者の精度で、Alberto C. が C3 で敵の ルーク を取る。

闇の妖精 の刃が試合を閉じる: Alberto C. へのメイト。

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戦い、一手ごとに

Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、闇の妖精 が Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 の ポーン が B2 に落ち、Alberto C. から ポーン を引き裂く.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

影から 背刺し。闇の妖精 が Alberto C. の刃の前に駒を失う.

闇の妖精 の ビショップ が F3 から B7 へ進む. Alberto C. が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ナイト を D2 に置く. 残酷な一撃:闇の妖精 の ビショップ が G2 で Alberto C. の ポーン を捕獲する.

Alberto C. が G2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

G2 で ビショップ を倒した後、闇の妖精 が Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. が 王 を盤上を F2 から E1 へ滑らせる. Alberto C. が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

残酷な一撃:闇の妖精 の クイーン が H1 で Alberto C. の ルーク を捕獲する.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を F1 へ運ぶ. チェックメイト:闇の妖精 が G1 で Alberto C. を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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