戦闘記録
我が英雄 が ネズミ王 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C2 から B1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を D4 へ運ぶ. A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ナイト を飲み込む.
ネズミ王 の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、一方 ネズミ王 が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. A4 から B4 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、ネズミ王 が ナイト を C6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B6 で ポーン を倒す.
ネズミ王 が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる. B6 から B4 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を F4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F4 で ポーン を倒す.
ネズミ王 の ビショップ が E7 から D8 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を E4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を E7 へ押し出す.
C4 から C3 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.
ネズミ王 が D7 から A7 へ ルーク を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を E3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ王 の 王 が F8 から G8 へ進む.
E8 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に防御を強いる.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ネズミ王 が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E2 に置く;その後 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が D2 を占め、E2 を後に残す、そして直後に ネズミ王 が A7 から A6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を A7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D6 で ポーン を倒す.
ネズミ王 の ポーン が G7 から G5 へ進む. D6 から F6 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.
ネズミ王 が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F5 に置く、そして直後に 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G7 へ押し出す.
G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.
ネズミ王 が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を G5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.
ネズミ王 の ルーク が A1 から B1 へ進む、一方 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める. ネズミ王 が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
C2 から B1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ王 の ルーク を飲み込む.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を H8 へ押し出す. B2 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ王 に防御を強いる.
ネズミ王 が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. F6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が G8 から F8 へ進む.
G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ王 に防御を強いる.
ネズミ王 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、F6 を後に残す;その後 ネズミ王 が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 の 王 が H5 から H4 へ進む、一方 我が英雄 が C5 から C7 へ ルーク を進める. ネズミ王 が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
メイト。H7 の 我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.