戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ビショップ を取る。

巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

F2 で ポーン を倒した後、巨大ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A5 から A6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が A6 から A3 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ビショップ を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す. 巨大ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

巨大ネズミ が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ からの王手:ナイト が B2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 巨大ネズミ が D5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から F4 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ナイト が C4 から B2 へ進む. 我が英雄 が D3 から D2 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が D5 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D5 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から C5 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が E6 を占め、E5 を後に残す.

巨大ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

巨大ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

メイト。E8 の 我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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