戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から F5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の クイーン が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G5 から F5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が D7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が D6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ.

ネズミ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E5 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. C1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C1 から E2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から A6 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D4 から F3 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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