戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E6 から D7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D7 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

D7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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