戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が A5 で敵の ルーク を取る。

アルファコウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. A8 から、我が英雄 の ルーク が アルファコウモリ に防御を強いる.

アルファコウモリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 で ナイト を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が H8 を占め、B8 を後に残す. アルファコウモリ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.

アルファコウモリ の ルーク が G5 から G3 へ進む. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が ルーク を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E2 へ押し出す.

我が英雄 が F7 で ビショップ を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.

アルファコウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を F7 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ルーク が H8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める.

影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

アルファコウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が H8 から A8 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる. アルファコウモリ の ポーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から F3 へ跳ぶ.

アルファコウモリ の ルーク が A8 から A5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める. アルファコウモリ が ルーク を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G4 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を A5 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ルーク を奪う.

アルファコウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を B7 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

アルファコウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D5 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. 影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

アルファコウモリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B3 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める.

アルファコウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.

アルファコウモリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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