戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。

残酷な一撃: アルファコウモリ の ビショップ が H3 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ビショップ が H3 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が F1 から H3 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に アルファコウモリ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

闇の中から、アルファコウモリ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す. アルファコウモリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H3 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ナイト が D5 から C7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E6 から D5 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から F4 へ跳ぶ.

アルファコウモリ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に アルファコウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

アルファコウモリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が D5 から E4 へ ビショップ を進める;その後 アルファコウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E4 を占め、D3 を後に残す. アルファコウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める、そして直後に アルファコウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、D7 を後に残す. アルファコウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E4 から D5 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 52 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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