戦闘記録
決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C4 から B5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も 穴クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.
穴クモ の ビショップ が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. 穴クモ からの王手:ルーク が D6 に根を下ろす.
我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ルーク を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.
穴クモ の ルーク が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、F1 を後に残す. 穴クモ からの王手:ビショップ が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. 穴クモ が C4 の ビショップ で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ルーク が A1 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.
穴クモ が ルーク を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 穴クモ が D3 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す. 穴クモ の ビショップ が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 穴クモ の ナイト が A7 から B5 へ進む.
我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ルーク を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
穴クモ からの王手:ルーク が E2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が B1 を占め、B2 を後に残す. 穴クモ が E1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を B1 から B2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が B3 から B4 へ 王 を進める;その後 穴クモ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.
穴クモ の ルーク が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が A4 を占め、A5 を後に残す. 穴クモ が C6 から C8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A3 へ滑らせる.
穴クモ が C3 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.
闇の中から、穴クモ が ルーク を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す. 穴クモ が E5 から E1 へ ルーク を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ポーン が F4 から F3 へ進む.
我が英雄 が B6 から B5 へ 王 を進める;その後 穴クモ が ルーク を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
闇の中から、穴クモ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から D5 へ跳ぶ.
穴クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E4 へ滑らせる. 穴クモ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から F3 へ跳ぶ.
穴クモ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が F3 から F2 へ 王 を進める. 穴クモ が E2 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から E2 へ跳ぶ.
闇の中から、穴クモ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. 穴クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の 王 が H6 から H7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
穴クモ からの王手:ポーン が F6 に根を下ろす.
我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、穴クモ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F6 を後に残す、一方 穴クモ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を G5 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から H3 へ跳ぶ.
穴クモ の 王 が E7 から E8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H3 から G4 へ 王 を進める. 穴クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す、そして 穴クモ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ.
穴クモ の 王 が F7 から G8 へ進む;その後 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める. 穴クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.