戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が D1 から D6 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から D6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が G4 から F3 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から E3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ クイーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が F2 から G2 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

巨大ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

巨大ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から A6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が A6 から B7 へ クイーン を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F1 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が F2 を占め、F1 を後に残す. 巨大ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を D2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の ビショップ で王手をかける.

巨大ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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