戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D7 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ナイト を倒す.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が F7 から E6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

E8 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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