戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E2 から D3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

コウモリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G7 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ナイト を倒す.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. G7 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.

C7 から B5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

D6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す.

コウモリ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が D5 から E4 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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