戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が G7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C6 から D8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E6 から G7 へ進む. G7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G8 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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