戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ルーク が F8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.

H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が B8 を占め、B1 を後に残す.

ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F8 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C6 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. E7 から C7 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く、そして直後に 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

C4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

C7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、F6 を後に残す;その後 ネズミ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ネズミ が C6 まで進み、我が ポーン を奪う.

E5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C6 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く;その後 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す、そして直後に ネズミ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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