戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

残酷な一撃: コウモリ の 王 が F8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が A4 から D4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が D4 から C4 へ進む.

我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. コウモリ が C2 から D2 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が F8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が F1 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が H7 から G7 へ進む;その後 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から B5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が H5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す、そして コウモリ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む;その後 我が英雄 が H5 から H6 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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