戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の クイーン を取る。

巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

A1 から A3 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

巨大ネズミ が ビショップ を E4 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A5 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る. A5 から A6 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 巨大ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を F1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C6 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める. 巨大ネズミ からの王手:ビショップ が G2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 巨大ネズミ が C6 まで進み、我が ルーク を奪う.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す. 巨大ネズミ の ナイト が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. G3 から G2 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

巨大ネズミ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、一方 巨大ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

G3 から G4 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が H3 で ナイト を倒す.

巨大ネズミ が E5 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

巨大ネズミ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.

巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. A7 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、巨大ネズミ が クイーン を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、A7 を後に残す. 巨大ネズミ の クイーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D4 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の ナイト が E7 から C6 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、G4 を後に残す. 巨大ネズミ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. C5 から D5 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ の ナイト が C6 から B4 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す.

巨大ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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