戦闘記録

決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。

穴クモ が ビショップ を C6 から F3 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も 穴クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める. 穴クモ が E4 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

穴クモ が E4 から E5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

穴クモ の ルーク が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に 穴クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

穴クモ が F5 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. 穴クモ の ビショップ が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

穴クモ の ルーク が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が G6 から D3 へ クイーン を進める;その後 穴クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く. その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、穴クモ が ポーン を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から B3 へ跳ぶ.

穴クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を C6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が E5 から B5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C3 から G3 へ クイーン を進める.

穴クモ が ルーク を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 穴クモ の ルーク が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が H3 を占め、H2 を後に残す. 穴クモ からの王手:ルーク が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が G4 から F3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:穴クモ の ビショップ が F3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. 穴クモ の ビショップ が F3 から H5 へ進む;その後 我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める.

穴クモ が ビショップ を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から G5 へ跳ぶ.

穴クモ が G6 から C2 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ.

穴クモ の ビショップ が C2 から F5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E7 から F6 へ 王 を進める. 穴クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F6 から F5 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

穴クモ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が B5 から C6 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める.

穴クモ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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