戦闘記録

決闘が始まる: 8 階で 我が英雄 対 アルファコウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A8 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F1 から H3 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が F5 から E6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H3 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F1 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ビショップ が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が ビショップ を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. アルファコウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が E4 から A8 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F3 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ビショップ が G7 から A1 へ進む.

我が英雄 が F2 から F1 へ 王 を進める;その後 アルファコウモリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、F2 を後に残す. アルファコウモリ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ビショップ が A1 から B2 へ進む.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が H6 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. アルファコウモリ の ルーク が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す. アルファコウモリ が B2 から H8 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ルーク が G7 から G3 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める;その後 アルファコウモリ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.

アルファコウモリ が H8 から A1 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から E2 へ 王 を進める.

アルファコウモリ の ルーク が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.

アルファコウモリ が H7 から G7 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を E5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;アルファコウモリ は気づかずそのマスを通り過ぎる.

アルファコウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 も アルファコウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8