戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E3 から F4 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. C5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

D5 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

E5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ の クイーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ が A2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が A2 から F7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が クイーン を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が G5 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. ネズミ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. ネズミ が F4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で クイーン を倒す.

ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1