戦闘記録
決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。
我が英雄 の ナイト が D5 に着地し、グール の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が グール を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. グール の クイーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、グール が クイーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が C3 から D5 へ跳ぶ.
グール の ルーク が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D5 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に グール が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から H5 へ跳ぶ.
闇の中から、グール が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. グール が G4 から E3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、そして直後に グール の ポーン が F7 から F5 へ進む.
我が英雄 が E4 から G3 へ ナイト を進める;その後 グール が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、グール が ナイト を A8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が F1 から A6 へ跳ぶ.
グール が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を A3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
グール の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
グール が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、グール が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が A8 で ナイト を取り、グール を王手に追い込む.
グール が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ、そして直後に グール の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.