戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が ポーン を C6 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ビショップ が E5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E5 から F4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ビショップ が F4 から E5 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を G7 へ押し出す.

我が英雄 が G7 で ビショップ を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G3 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が G4 から H5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G5 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ポーン が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B2 から A2 へ跳ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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