戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E5 から F7 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ルーク を倒す.
コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. D5 から B4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C7 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C7 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A2 へ運ぶ.
B5 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が A1 から A7 へ クイーン を動かして応じる.
C3 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ. コウモリ からの王手:クイーン が C7 に根を下ろす.
我が英雄 が D6 から C4 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. C4 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が C7 から F7 へ クイーン を動かして応じる. F7 で クイーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が D3 から C3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す.
コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる. G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む.
B5 から B6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. コウモリ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 9 s
- Moves
- 54
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.