戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C2 から C1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ からの王手:ポーン が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A5 から G5 へ ルーク を進める;その後 巨大ネズミ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を G6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が G3 から G6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が C2 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G7 から B7 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ナイト を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く. 巨大ネズミ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. 巨大ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

巨大ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む. D5 から、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. 巨大ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から C1 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

巨大ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の ポーン が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5