戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D2 から C1 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める.

ネズミ が ナイト を B6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ.

ネズミ が ポーン を G5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が C1 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

F2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. B4 から A5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が F3 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

D2 から C1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ビショップ を飲み込む.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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