戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が A3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B1 から A3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A3 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が G6 から F4 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E2 から D4 へ進む.

E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が E7 から F7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H3 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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