戦闘記録
決闘が始まる: 8 階で 我が英雄 対 アルファコウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が F5 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
アルファコウモリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 で ナイト を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F1 から H3 へ跳ぶ.
影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
アルファコウモリ が H6 から F8 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が F5 で ルーク を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F5 から E4 へ跳ぶ.
アルファコウモリ の 王 が D7 から E7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E4 から C6 へ ビショップ を進める. アルファコウモリ が ビショップ を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E8 に置く. その瞬間、背刺し:アルファコウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を F7 へ押し出す. 我が英雄 が F7 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
アルファコウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F7 から E6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の 王 が D6 から E5 へ進む. E8 から、我が英雄 の ルーク が アルファコウモリ に防御を強いる.
残酷な一撃:アルファコウモリ の 王 が D5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
王手:我が英雄 が ルーク を D8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. アルファコウモリ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ポーン が F4 から F3 へ進む.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の 王 が D8 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が C7 から D6 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. アルファコウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. アルファコウモリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める. アルファコウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E6 を後に残す. アルファコウモリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ の 王 が C5 から D4 へ進む、一方 我が英雄 が E7 から E6 へ 王 を進める. アルファコウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、D7 を後に残す. アルファコウモリ が E3 から F2 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の 王 が E3 から E2 へ進む.
我が英雄 が D5 から D4 へ クイーン を進める. アルファコウモリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. アルファコウモリ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が G2 から H1 へ進む.
F3 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
我が英雄 も アルファコウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.