戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が ナイト を F6 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から F4 へ進む. 我が英雄 が D2 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E5 から F3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H2 から H3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E6 から F8 へ進む.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F4 から F5 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C4 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が A7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が C8 に根を下ろす.

我が英雄 が B6 から A6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E5 から D4 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の ナイト が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を B7 から C6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C3 から D4 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

ネズミ からの王手:ナイト が E7 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が F2 から F3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E2 から F2 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D2 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ.

メイト。G1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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