戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A3 から B1 へ進む.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が B6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が B6 から C4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C4 から D2 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が F1 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G3 から F1 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が E4 から C3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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