戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G7 から F8 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
コウモリ が ルーク を H6 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G2 を占め、G1 を後に残す.
コウモリ が G6 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が G5 から G2 へ進む.
我が英雄 が H4 から H3 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が G7 から G8 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ルーク を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を F8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F8 で ルーク を倒す.
コウモリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
コウモリ の ナイト が C4 から A3 へ進む. C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F7 を後に残す. コウモリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C6 から B6 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D6 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が C4 から B5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. D2 から B4 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が D5 から B5 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.