Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A8 a H8 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il alfiere di Gelatina piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Gelatina avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a E5; poi gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il alfiere di Gelatina avanza da C3 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4, e subito dopo gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da H5 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E8.
Il cavallo di Gelatina piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E8 a C7; poi gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Su B1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5; poi il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da H8 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il torre di Gelatina raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da H2 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Gelatina colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe cattura il cavallo su G6 e lascia Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il torre di Gelatina avanza da H5 a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, e il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da H2 a H8.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Gelatina avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a E5, e subito dopo gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B7.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Gelatina avanza da A7 a A8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 54 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 7
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.