Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F3.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da F4 a C4. Da A6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il torre di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da F4 a F3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D6.

Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E4. Prendendo il cavallo su E4, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7.

Da E6 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Gelatina avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a E6, mentre gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Gelatina avanza da B7 a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6, e il re di Gelatina avanza da C6 a D5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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