Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.

Ghoul muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a H5, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.

Il cavallo di Ghoul avanza da A5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ghoul avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il pedone di Ghoul avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H6, e ghoul colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a B2. Da H6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F6.

Il re di Ghoul avanza da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.

Ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa E2, lasciando E6 alle spalle. Ghoul cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2, mentre il cavallo di Ghoul avanza da D3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, e ghoul colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D1. Da C1 a D1, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Il pedone di Ghoul avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre ghoul colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B5.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ghoul avanza da C8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Ghoul colloca il re su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a G6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ghoul muove il suo cavallo da G6 a E7 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A5. Prendendo il pedone su A2, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Il re di Ghoul avanza da A5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Ghoul avanza fino a A4 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a D5; poi il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando D1 alle spalle.

Ghoul cattura il pedone su B3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a C5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3. Il cavallo di Ghoul avanza da D5 a C7.

Da B8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Ghoul colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 25
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16