Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Ragno delle fosse!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno delle fosse e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da H3 a G4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Ragno delle fosse minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il torre di Ragno delle fosse avanza da E2 a B2.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Ragno delle fosse colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E6 a E5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da D3 a B2.

Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da C3 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Ragno delle fosse colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a F5.

il nostro eroe cattura il alfiere su F5 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da H5 a H4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6.

Ragno delle fosse colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a A3.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ragno delle fosse avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Ragno delle fosse colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B2.

il nostro eroe infligge il matto finale da H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 38 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 46 % di 189 partite concluse (87 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9