Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.
Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il torre di Ragno delle fosse avanza da E6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ragno delle fosse confuso.
Ragno delle fosse colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a H1.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da B6 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H4 a G6.
Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Ragno delle fosse minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ragno delle fosse colloca il torre su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a F4.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E5. Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando F4 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da H1 a D5.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da E2 a D4.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il re di Ragno delle fosse avanza da E8 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F3.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a A8. Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E2 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a E7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Il alfiere di Ragno delle fosse raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da F6 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a F5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il torre di Ragno delle fosse avanza da B6 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D4 a B5.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D5 a E6.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Ragno delle fosse avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno delle fosse avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a D4, e ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da D6 a D5.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 187 partite concluse (85 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.