Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Salamandra al piano 81.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il torre di Salamandra!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Salamandra e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Il pedone di Salamandra piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su E2 e lascia Salamandra in scacco.

Salamandra risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Il torre di Salamandra piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Salamandra confuso.

Il pedone di Salamandra avanza da C7 a C5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A4.

Salamandra colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Salamandra a difendersi.

Dall'oscurità, Salamandra spinge il alfiere fino a G7. Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle, e salamandra risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Salamandra svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Salamandra conduce il torre a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Il torre di Salamandra avanza da C7 a C5. il nostro eroe cattura il torre su C5 e lascia Salamandra in scacco.

Salamandra colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Dall'oscurità, Salamandra spinge il re fino a G8. Da C4, il alfiere di il nostro eroe costringe Salamandra a difendersi.

Salamandra risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Salamandra in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Salamandra conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Salamandra svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Salamandra avanza da A6 a A5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Salamandra senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 81

Contro Salamandra gli eroi hanno vinto il 77 % di 13 partite concluse (10 vittorie, 3 sconfitte, 0 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 4 min 0 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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