Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.
Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2; poi il re di Scheletro avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo regina da C2 a H7, e subito dopo scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E5. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro avanza da F7 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Scheletro colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B4. Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a G6. Il torre di Scheletro piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il re di Scheletro avanza da G8 a H7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da B8 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Un colpo crudele: il alfiere di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Il re di Scheletro avanza da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Scheletro colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H2.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H2 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il re di Scheletro avanza da E6 a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F4.
Il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G7 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.