Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il regina di Tomba ambulante!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Tomba ambulante si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a B3.
il nostro eroe cattura il regina su D6 e lascia Tomba ambulante in scacco.
Tomba ambulante colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a B7.
Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A5.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a D7.
Tomba ambulante colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6, e dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H4.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle, mentre tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F4 a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a H7.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da H4 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Tomba ambulante colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G5 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G2 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Tomba ambulante.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 45 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.