Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Tomba ambulante al piano 14.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D3 a C4 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Tomba ambulante sulla scacchiera.
Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il regina di Tomba ambulante raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da H4 a C4. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il re di Tomba ambulante avanza da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle, mentre tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F6 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Il alfiere di Tomba ambulante piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C4, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D8.
Il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8. Il pedone di Tomba ambulante avanza da D7 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C4 a D5.
Tomba ambulante colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5, e dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a F4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Tomba ambulante senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.